quarta-feira, 17 de agosto de 2016

Pokémon

Pokémon

Logo Internacional da Franquia Pokémon

 Pokémon (em japonês: ポケットモンスター Pocket Monsters, ポケモン Pokémon abreviado) é uma franquia de mídia global de propriedade da Nintendo; da Creatures, Inc.; e da Game Freak. Aparecendo pela primeira vez em 1996 com o lançamento de suas primeiras entradas no Game Boy, a série de jogos desde então tem inspirado uma série de mídias, incluindo um anime, um jogo de cartas, numerosos mangás e vários jogos de spin-off.
 A série centra-se sobre as criaturas conhecidas como Pokémon's, assim como o mundo em que habitam, cheio de lendas, contos e aventuras. Várias interpretações deste mundo exploram diferentes temas e elementos. Mais comumente, Pokémon's coexistem com os humanos e podem ser capturados, treinados e usados em batalhas e outras atividades. Treinadores, juntamente com os seus Pokémon's, viajam através de diversas regiões com o objetivo de fazerem seus sonhos se tornarem realidade.

 Etimologia:
 Assim como acontece com muitas outras palavras e frases emprestadas do inglês, o nome japonês para a série, Pocket Monsters, ficou abreviado em "Pockemon" durante o desenvolvimento dos jogos originais, provavelmente tanto por facilidade quanto no que se refere a salvar o jogo na tela, considerando o pequeno tamanho da tela do Game Boy. A romanização oficial de "Pockemon" nessa época foi derivada da contração de Pocket e Monster, e pode ser vista de forma explícita no episódio 25 da primeira temporada do anime ("Primeape Goes Bananas"), mesmo na dublagem em inglês.

A tela limitada do Game Boy forçava o uso de palavras curtas.

 O nome "Pokémon" usado hoje em dia surgiu durante a tradução dos jogos em inglês durante uma audiência entre 1997 e 1998. Enquanto no Japão Pocket Monsters foi facilmente capaz de ser uma marca registrada, o lançamento na América seria difícil se este nome tivesse sido usado, devido a outra franquia chamada Monster in My Pocket. Assim, foi utilizada uma romanização alternativa da contração, com um acento agudo sobre o e para indicar sua pronúncia específica (poh-kay-mohn). Apesar deste problema, no entanto, o fato de que Pokémon é a abreviação de Pocket Monsters tem sido referenciado na versão em inglês, com um NPC em Pokémon Diamond, Pearl e Platinum perguntando ao jogador se Pokémon é uma abreviação depois de pensar sobre o nome do Pokétch, em si, uma contração, bem como na parte de trás do conjunto de DVD's com o primeiro, segundo e terceiro filmes.

 Franquia:
 Pokémon, como uma série, foi originalmente concebido por Satoshi Tajiri como uma forma de ocasionar nas crianças do Japão mais moderno e urbanizado o mesmo prazer que ele sentia como um menino coletando insetos e outros bichos perto da sua cidade natal de Machida, no Japão. Inicialmente chamado Capsule Monsters, ou CapuMon abreviado, Tajiri apresentou a série para a Nintendo depois de ter sido inspirado pelo cabo Game Link; ele imaginou um inseto rastejando entre os dois sistemas de Game Boy.
 Com a ajuda de Shigeru Miyamoto a série começou a ser desenvolvida, com os conceitos dos jogos originais, Pokémon Red & Green, entrando em produção entre 1990 e 1995. Finalmente, no início de 1996, os primeiros jogos da série foram lançados no Japão, e o sonho de Tajiri se tornou realidade. Comparado a outros jogos de seu tempo, Pokémon era muito limitado, com gráficos e sons comparativamente piores. A série foi um sucesso imediato, porém Red & Green foram rapidamente seguidos por uma terceira versão atualizada, Pokémon Blue.

Sprite do Charizard em Red & Green

 Um anime foi produzido, com a intenção de abranger a jornada dos jogadores saindo através da Região de Kanto nos jogos ao longo de um ano e meio. A meio prazo do anime, no final de 1997, uma tragédia se abateu e um episódio do anime foi considerado responsável por ataques epiléticos em mais de 600 crianças, devido a um efeito estroboscópico piscante. Ninguém morreu destas capturas, e depois de uma investigação ter sido posta em prática, o anime foi colocado em hiato de quatro meses, depois retornando para o ar para completar a jornada por Kanto, em abril de 1998.
 Encorajada pelo sucesso dos jogos no Japão e seu futuro lançamento nos Estados Unidos, a Game Freak iniciou o desenvolvimento de continuações para eles. Em vez de lançarem as continuações imediatamente, no entanto, a Game Freak escolheu por desenhar a partir da história do anime - (o que difere dos jogos é que o protagonista recebeu um Pikachu, em vez dos pokémons iniciais padrões dados em Red, Green e Blue) - e criou um quarto jogo, Special Pikachu Edition (Pokémon Yellow), para poder ter um pouco mais de tempo para o desenvolvimento das continuações já anunciadas.
 Várias séries de mangás também foram produzidas nesse período inicial, incluindo Pokémon Adventures, que Tajiri afirmou ser a mais próximo à sua ideia original do mundo em que ocorre a série.
 As continuações tão aguardadas foram lançadas em 1999 no Japão e em 2000 nos EUA. Pokémon Gold & Silver renovaram o mundo pokémon, trazendo-o em todas as cores, introduzindo uma centena de novos pokémon's e a resolução de muitos problemas que estiveram presentes nos jogos originais. Por exemplo, dois novos tipos foram introduzidos para resolver os desequilíbrios de tipo. O anime, os mangás e outros aspectos da franquia seguiram o exemplo, trazendo seus personagens para a segunda geração.
 Mesmo após a campanha publicitária inicial para a série em todo o mundo ter caído para baixo, a franquia Pokémon manteve-se forte. Uma terceira versão foi produzida para a Geração II, focando no pokémon lendário Suicune. Com Pokémon Crystal, uma personagem feminina do jogador foi finalmente introduzida e os jogos se tornaram totalmente dependentes do Game Boy Color, abandonando o Game Boy agora de longe ultrapassado. Uma terceira geração foi anunciada para o novo Game Boy Advance e, pelo menos entre os fãs, a hype retornou.
 Apesar disto, quando Pokémon Ruby & Sapphire foram inicialmente lançados, muitas pessoas consideraram a Geração III, em geral, uma decepção. Misty, companheira de longa data de Ash no anime, deixou a série e uma nova garota, May, juntou-se a ele. Apesar de 135 novos pokémon's terem sido introduzidos, os jogos, ao contrário dos jogos da Geração II, foram completamente incompatíveis com os seus antecessores, fazendo com que 184 dos 251 pokémon's lançados anteriormente fossem impossíveis de se obter sem o uso de hacks. Este problema foi resolvido com o lançamento inédito dos remakes do par original de jogos, Pokémon FireRed & LeafGreen, que incluíram muitos dos pokémon's faltantes em Ruby e Sapphire. Além disso, uma terceira versão, Pokémon Emerald, foi lançada e introduziu a Battle Frontier e muitas outras características que seriam muito apreciadas por aqueles que batalhavam com pokémon's competitivamente.
 Muito parecida com as gerações anteriores, a quarta geração foi altamente antecipada. Pokémon Diamond & Pearl, lançados em 2006 no Japão e em 2007 nos EUA, receberam muitos elogios. Estes jogos trouxeram muitas melhorias de Emerald, e, pela primeira vez, Pokémon pôde ser jogado on-line para batalhas contra e trocas com outros jogadores em todo o mundo. Esta geração também foi notável pela introdução da divisão da categoria de dano (físico/especial), outra melhoria que seria apreciada por aqueles que batalhavam com pokémon's competitivamente. 107 novos pokémon's foram adicionados, bem como elevando o total para 493 pokémon's.
 Com o precedente estabelecido pela versão anterior dos remakes para o par original dos jogos, essa geração fez muita especulação para um remake dos agora ultrapassados jogos da Geração II, e dados ocultos nos jogos pareciam indicar que remakes foram planejados. Uma terceira versão, Pokémon Platinum, foi lançada dois anos depois de Diamond e Pearl. Devido a isso, bem como o atraso no lançamento, muitos ficaram desanimados que os remakes nunca chegariam. No entanto, após cincos anos de especulação, Pokémon HeartGold & SoulSilver foram finalmente lançados em 2009 no Japão e em 2010 em outros lugares.
 A quinta geração da franquia constituiu um "reboot" semelhante à da terceira. O altamente antecipado Pokémon Black & White foram criados longe dos jogos anteriores, em uma região baseada em Nova York chamada Unova. Inicialmente nos jogos, apenas os 156 novos pokémon's introduzidos nesta geração estavam disponíveis antes de vencer a Liga Pokémon, forçando os jogadores veteranos repensarem suas velhas estratégias. Os jogos não tiveram a capacidade de se conectarem à jogos mais antigos, no entanto, eles mantiveram a conectividade internacional introduzida na quarta geração. A série do anime, o Trading Card Game e os mangás também abraçaram a nova geração com lançamentos em associação à mídia. Quebrando o formato tradicional, Black & White foram seguidos por duas continuações diretas, Pokémon Black & White Versions 2, que incluíam muitos pokémon's de diferentes regiões.

Sprite do Charizard em Black & White

 Outro "reboot" ocorreu com os jogos da sexta geração, Pokémon X & Y, em 2013, marcando a primeira vez que um par de jogos de Pokémon foi lançado simultaneamente em todo o mundo. Os jogos introduziram muitas novas funcionalidades, tais como um mundo totalmente em 3D, incluindo modelos 3D para todos os pokémon's, mega evoluções, um novo tipo de pokémon, melhores recursos on-line, personalização do treinador, Pokémon-Amie e novos estilos de batalha. A França, base da Região de Kalos nos jogos, foi escolhida em parte porque a cultura francesa é conhecida por sua arte e beleza - o tema principal dos jogos. Super Training, outra novidade introduzida, ofereceu uma maneira simples de monitorar os EVs de um pokémon. Novas formas de melhorar a chance do jogador de encontrar um Pokémon Shiny também foram introduzidas, como a introdução da pescaria em cadeia e dos encontros em hordas, bem como o retorno do Poké Radar da Geração IV. Com a adição de 72 novos pokémon's, o total de pokémon's a partir da Geração VI é de 721 pokémon's.
 Embora o lançamento de remakes pulando uma geração, - (a Geração V foi a primeira geração desde a Geração II a não incluir remakes de jogos anteriores) - a Geração VI fez o lançamento de Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire em todo o mundo em 2014. Além de serem remakes dos jogos da Geração III, os jogos incluíram novas mega evoluções e o conceito das reversões primitivas.
 A franquia Pokémon continua a correr forte e uma nova geração de jogos foi anunciada para ser lançada no final de 2016 (Pokémon Sun & Moon).

 Criaturas:
 As próprias criaturas são baseadas em diversa plantas, animais e outros conceitos e habitam todos os cantos do mundo. Muitos fazem suas casas nas florestas e nas vias rurais que se estendem entre as várias regiões, enquanto outros são nativos de cidades e outros centros urbanos. Atualmente são confirmados 721 pokémon's no total, mas esse número pode subir para mais de 750 pokémon's com a chegada da sétima geração no final de 2016.
 Normalmente, os pokémon's que pertencem a uma determinada pessoa são mantidos em Pokébolas, o que permite que eles sejam rapidamente enviados para uma batalha ou para executar uma tarefa, os mantém seguros e os tornam fáceis de serem transportados, com as Pokébolas normalmente cabendo em um bolso. HeartGold & SoulSilver tiveram a possibilidade do pokémon ser conduzido sem sua Pokébola. Muitos pokémon's de treinadores, no entanto, optam por permanecer fora de sua Pokébola e viajar com seu treinador a pé.
 Pokémon's começam suas vidas a partir da eclosão de ovos, e muitos deles podem evoluir para ficarem maiores e mais fortes durante o curso de suas vidas. Pokémon's não são imortais, como pode ser visto a partir de locais de sepultura de pokémon's encontrados na Cidade de Lavender, no Monte Pyre, na Torre Perdida, na Torre Celestial e na Rota 10 de Kalos (também chamada de Trilha de Menir). Apesar de suas habilidades superarem em muito as de animais normais, pokémon's não são imortais.
 Muitos pokémon's são muito mais poderosos que outros e alguns, devido a isso, passaram para lendas que são contadas no mundo pokémon. Não tem sido consistentemente ilustrado o poder que estes pokémon's realmente têm ou não dito nessas lendas, embora o consenso geral é que, na natureza, as habilidades de um pokémon são verdadeiramente as das lendas, enquanto um treinador que captura um em uma Pokébola vai limitar sua força.
 Pokémon pode ter sido influenciado pelo folclore japonês de yōkai, com criaturas especiais com habilidades estranhas, às vezes até mesmo criadas a partir de objetos inanimados.
 ©bulbapedia.bulbagarden.net


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